約 4,465,345 件
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太字 は専用フォーマット、細字は再生可能、(括弧書き)はコーデックを別途インストール。 WMP wma,wmv (ogg) QuickTime mov RealPlayer rm VLC1.0 wma,wmv mov rm ogg VLC1.0 audio a52 aac ac3 dts flac m4a m4p mka mod mp1 mp2 mp3 oma oga spx wav wma wv xm video asf avi divx dv flv gxf m1v m2v m2ts m4v mkv mov mp4 mpeg mpeg1 mpeg2 mpeg4 mpg mts mxf nuv ogg ogm ogx ogv rmvb ts vob wmv other asx bin cue m3u pls vlc xspf FFDSHOW video xvid divx3 divx4 divx5 mpeg4v3 mpeg4v2 mpeg4v1 wmv1 audio mp2 mp3 ac3 aac dts
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CODE VEIN 機種:PS4,Xbox1,PC 作曲者:椎名豪 編曲者:椎名豪、岩城直也、江原大介、亀岡夏海、篠田大介、竹岡智行、宮野幸子、仲間将太 開発元:バンダイナムコスタジオ 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売日:2019年9月26日 概要 収録曲(サウンドトラック順、未収録曲あり) 曲名 作・編曲者 補足 順位 CODE VEIN メインテーマ 戦火 -恐怖を越えて- 死闘の果て 堕鬼の行軍 鎮魂歌 鎮魂歌 -English version- 偉大なる獣 神骸の継承者 騎士の帰還 永遠の栄光へ 炎の涙 鎮魂歌 -安らぎと光を- 君の全て 君の全て -English version- 騎士の帰還 -死神の舞- 第2回マイナーゲーム342位 炎の涙 -果たせぬ想い- 永遠の栄光へ -激情- 王の血脈 王の血脈 -喪失- 神骸の王 ヒトとして 琥珀色の旅路 エンディングテーマ サウンドトラック CODE VEIN Original Soundtrack CODE VEIN ブラッドサーストエディション サントラが付属 1st Trailer
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【登録タグ D EUROBEAT HOLIC IV SOUND HOLIC aki 曲 月時計 ~ ルナ・ダイアル 紅 -KURENAI-】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/qitopcoder/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/timeline/pages/27.html
以下の二つの意味合いがある。 1.デジタルで文字を表示する際に使用するコードの規格。 2.LINEアプリの動作に支障を与える文字配列。 本稿では2について記述する。 概要 LINEアプリでは特定の文字配列を持つコードに対する脆弱性が存在する。そのコードを取り扱うと動作に著しい支障をきたし、機能を使い物にならなくしてしまう。 LINE界隈ではUnicodeイコール動作に支障をきたす文字配列の意味合いが強い。 用例 基本的に荒らしユーザーの手により使用される。 投稿のコメント欄、リレーの投稿に貼り付けるだけで動作をおもくすることができる。これはタイムラインに限らずトークでも同様で、オープンチャットを壊滅させた例も報告される。 一般的にリレーを壊滅させようとする場合連投ツール(寝マクロ等)と併用して大量に投下することが多い。 対策 対策、とまで言えるレベルかは不明であるが、PC版で閲覧するとUnicodeによって動作が遅くなることはほとんど無い模様である。 又、アラビア系Unicodeを除去するexeソフトも開発されている。 関連 Unicode保管サイト(PC推奨) https //www.geocities.ws/unicode-ame/index.html
https://w.atwiki.jp/pms_ps3/pages/13.html
概要 特徴 動作確認済OS 再生可能コンテナ 概要 PS3 Media Server (通称PMS)とはPS3用のフリーで高性能なDLNAサーバソフトです。 javaで構築されておりWindows、Mac、Linux上で動作します。 海外(フランス?)で製作されているソフトですが、有志の努力により日本語対応となっています。 DLNAについてサーバー側機器に保存されたメディアファイル(動画・音楽等)を、ネットワークを介して別の機器で再生するための規格のこと。また、その規格策定団体も指す。PS3のシステムアップデートによって、PS3はこのDLNAに対応したクライアント(子機、プレイヤー)になり、DLNAサーバー(メディアサーバー)内の動画・音楽・画像等をPS3で再生できるようになる。 特徴 日本語対応 使いやすいGUI かなり多数のコンテナに対応している DVD ISOなどのイメージファイルの読み込みが可能 ZIPやRARといった圧縮フォルダも直に読み込みが可能 ディレクトリ構成が変わった場合即リフレッシュされるため余計な待ちが無くなる MEncoderエンジンを使用しており細かいオプション設定が出来る(動作不安定の可能性アリ) 動作確認済OS Windows2000,XP x86 x64,Home Server,VISTA x86 x64,7 x86 x64 MacOSOSX 10.5.6 Linux系ubuntu,Fedora 再生可能コンテナ 動画AVI DIVX MP4 M4V TS M2TS MPEG MKV WMV(VC-1) FLV ASF RM MOV DVDイメージ(ISO) VIDEO_TS 音楽MP3 WMA OGG FLAC MPC APE AC3 PCM Lossless 5.1 PCM 画像JPG PNG GIF TIFF RAW ZIP RAR
https://w.atwiki.jp/loststar/pages/25.html
War Medic 直△間×特○ 衛生兵。回復役というよりは、特殊攻撃の使い手として重宝する。DASH後に使用可能で消費コストも低いBlazeに注目。 Sear C45 D16x6 特 STAND vengenceの効果を付与する特殊攻撃。R1-3 攻撃対象に3ターンのvengenceを付与する ,,,16x6,18x6 Blaze C20 D特殊18x2 DASH 直線3マス上の全ての敵にダメージを与える。 敵の防御力を100%減少させる ,18x2,21x2,23x2 ,2,3,3 ,2,3,3 ,5,6,6 Heal 範囲内の全てのユニットのHPを回復する。(敵も含む?) C30 DASH R0-3 5ターンに1度 30, Transfusion C35 MOVE 対象のHPを回復し、自分の攻撃力を3ターン増加する 21,24 4,5 Sacrifice 倒されたとき、3マス以内の味方のHPとスタミナを回復する L1,2,3 H,,22,30 S,,22,30 Infrared 毎ターン、オートクリティカルが確率で発生する 1,2 ,12,18 Mobility 毎ターンST+1 ダッシュのスタミナコスト-2 Reflexes Overdrive 戦闘開始から5ターンの間、全ての攻撃のスタミナ消費量が減る 3,
https://w.atwiki.jp/rsslink/pages/55.html
ITmedia +D-Mobile-ドコモ サイトURL: RSS0.91:http //rss.itmedia.co.jp/rss/0.91/docomo.xml RSS1.00: RSS2.00: 「iPhone XR」が「iPhone 8」を超える日は来るのか パナソニック、法人向けタフネスタブレット「TOUGHBOOK FZ-L1」2月14日に発売 いつまで続く? iPhone勢の総合ランキングトップ10独占7週目 「d払い」アプリが200万ダウンロード突破 dポイントやコーヒーをプレゼント ドコモの「ハピチャン」2~4月に実施 ドリンク、マックやローソンの商品プレゼントなど 「AQUOS R SH-03J」がOSバージョンアップ Android 9 Pieに 約600円の2画面スマホがやってきた 久々のワクワク感! 5G・IoT時代に向けて見直しは不可避だが課題も――第7回「モバイル市場の競争環境に関する研究会」開催 「接続料」「第二種指定」に関して意見交換 「ギガ超え」「大規模障害」「海外データローミング」――2018年のモバイルデータ通信を振り返る iPhone勢のトップ10独占は6週目に 「6s」もランクイン 3キャリアが「解約金なし」期間を3カ月に その背景と業界に与える影響は? ドコモが「月々サポート」を増額 HUAWEI P20 Pro、Xperia XZ2、AQUOS R2、Galaxy S9などが対象 Wikoのエントリースマホ「Tommy3 Plus」が日本上陸 1月末に1万円台半ばで発売 「ジョジョスマホ」「2画面スマホ」機種変更一括648円に 端末購入サポートで ドコモの「AQUOS R2 SH-03K」がOSバージョンアップ Android 9 Pieに ドコモ、契約満了当月にも「解約金なし」で解約可能に 2019年3月から PayPay祭り 今度は店舗でのポイントバック/2019年のモバイル注目トピックは? カード型から個性派ストレート、子機まで 現行“ケータイ”14機種を総まとめ 2019年最初の総合ランキングはiPhone勢の圧倒的優勢でスタート 総合ランキング、2018年ラストもiPhone勢が独占 旧iPhone人気は2019年も続きそう 20 item(s) Last-Modified 2019/01/29 06 00 00
https://w.atwiki.jp/cohwbg/pages/24.html
HeightMap Editor 高さマップエディタ The Heightmap Editor allows you to paint hills valleys onto your map. Click the HeightMap Icon from the top toolbar and left-mouse drag in the main window to start editing the terrain. For more detailed information about the heightmap editor see below. Heightmap Editorは、あなたの地図の上へ丘と谷を描くことができます。地形を編集し始めるために、メインウインドウで一番上のツールバーと左のマウスドラッグからHeightMap Iconをクリックしてください。heightmapエディタに関するより詳細な情報のために、下記参照。 The Heightmap Editor will allow you to paint hills valleys onto your map with a variety of brushes Heightmap Editorは、いろいろなブラシであなたの地図の上へ丘と谷を描くことができます: Left Right Mouse Button Modes 左と右のマウスボタンモード Can be independently set to Additive, Subtractive, Set Value or Smoothing modes. Additive、Subtractive、Set ValueまたはSmoothingモードに独立してセットされることができます。 Additive 加えるAdds height to the terrain mesh. (1, 5) 高さを地形メッシュに加えます。 Subtractive 減じるSubtracts height to the terrain mesh. (2, 6) Set Value セットされた値Adjusts the terrain mesh to a set value height (3, 7) 地形メッシュをセットされた高さの値に合わせます Smoothing なめらかにSmoothes the terrain mesh. (4, 8) 地形メッシュをなめらかにします The button modes can be quickly set by pressing the 1, 2, 3, 4 Keys for the LMB and 5, 6, 7, 8 Keys for the RMB. ボタンモードは、右マウスボタンのために1、2、3、4キーに、左マウスボタンと5、6、7、8キーをやかましく要求することによって、速くセットされることができます。 The CAP LOCK key will switch the brush mode from Additive to Subtractive. This is handy if the LMB is set to Add or Sub and the RMB is Smoothing. CAP LOCKキーは、AdditiveからSubtractiveまでブラシモードを変えます。左マウスボタンがAddにセットされる、あるいは、Subと右マウスボタンがSmoothingであるならば、これは便利です。 Brush Size ブラシサイズ Can be set with a slider, or press Shift + LMB (drag left or right). スライダーをセットするか、Shift + 左クリックを押すことでできます(ドラッグ 左か右) Feather 羽 Adjusts the drop-off within the brush. Set to 0 provides a hard edge. Note the inner circle. ブラシの範囲内で急斜面を調節します。0へのセットは、堅い端を提供します。側近グループに注意してください。 Height 高さ Adjusts the height of the brush for Set Value Mode. It can be set using the slider or by manually typing a number into the box below the height slider Set Value Modeのためにブラシの高さを調節します。 それは、スライダーを用いて、または、高さスライダーの下で箱に手で番号をタイプすることによってセットされることができます Presets 予めセットする Contains a selection of pre-set heights. 予めセットされた高所のより抜きを含みます。 Strength 強さ Allows you to set how strong your brush will be. Setting this lower will allow you to subtly edit the map. A lower strength setting gives you greater control of the height. 強い方法にあなたのブラシ意志を課すあなたがそうすると認めます。これをより低く設定することは、微妙にマップを編集することができます。 下の強さセッティングは、あなたに高さのより大きな制御をします。 Precision 精度 Sets the style of the brush. (Coarse) Groups smaller sections of the ground mesh together and allow you to edit large areas quickly. This is good for roughing in maps surfaces. (Fine) Affects the points on the ground mesh individually and gives you tighter control of the surface. This is good for fine tuning the maps surface. TAB will switch the precision from Coarse to Fine and back again. ブラシのスタイルをセットします。 (粗い)地面のより小さな区画が一緒にかみ合わせて、あなたを許すグループは、速く広域を編集します。 これは、地図面で荒研削によいです。 (すばらしい)個々に基本のメッシュの上で点に影響を及ぼして、あなたに表面のより厳しい制御をします。 これは、地図面を微調整することによいです。 TABはCoarseからファインまで精度を変えて、再び後退します。 Render Grid 格子を提出してください Shows the mesh immediately around the brush. ブラシのまわりでメッシュをすぐ示します。 Update LODs 最新版ロー Updates the level of detail on the terrain mesh. The further away the terrain is from the camera the lower its level of detail is. This feature is useful for seeing what the distant mesh will look like in the game. This feature does slow down the heightmap editing, so it is best to turn it off when it is not needed. 地形メッシュに関する詳細のレベルを更新します。 地形が離れてカメラからより遠いほど詳細のそのレベルは、より低いです。この特徴は、遠くのメッシュがゲームにおいて何のように見えるかについて見ることに役立ちます。 この特徴はheightmap編集を遅くしますので、それが必要でないとき、それをオフにすることは最高です。 Sample サンプル Samples a height from the terrain. Left click the sample button and then Left Click the terrain or Ctrl + Left Click the terrain. Once you sample or set the height, the set value brush (as opposed to additive, etc) will paint the terrain at that chosen height. 地形から高さを試してみます。 サンプルボタンとそれから左Clickをクリックする放っておく地形、あるいは、Ctrl +左Clickは、地形です。 一旦あなたが高さを経験してみるか、セットするならば、セットされた価値ブラシ(添加物、その他と対照的に)はその選ばれた高さで地形を描きます。 Toggle Wireframe トグルワイヤーフレーム Turns on (visible) and off the terrain mesh. 進行中の(見える)ターンと離れて地形は、かみ合います。 Tips Unsmoothed terrain mesh can cause impasses Unsmoothed地形メッシュは、行き詰まりを引き起こすことがありえます There is a limit on the maximum height and maximum depth of a map. The heightmap should never be set to those limits (The ground will not deform and damage correctly during gameplay.). 制限が、地図の最大高さと最大の深い所にあります。heightmapはそれらの限度に決してセットされてはなりません(アースは、変形しなくて、ゲームプレーの間、正しく損傷しません。)。 The height editor s wireframe is also viewable in other modes when activated. 起動するとき、高さエディタのワイヤーフレームは他のモードで見えもします。 Some extra tips on using the height editor can be found in this tutorial on drawing plateaus. 高さエディタの使用法に関しては若干の追加チップは、台地を引くことに、この指導で見つかることができます。 Another tutorial here covers drawing stairways. ここのもう一つのチュートリアルは、スケッチ階段をおおいます。 Terrain does not immediately provide shot blocking. E.g. The Axis pioneers on the left of the screenshot below will almost instantly get killed by the Allied troops on the right, as they shoot through the terrain. Creative use of groves, certain high walls or hedgerows can provide shot-blocking. Another solution is the epbs/gameplay/movement_blocker_shot_block_only blockers which can be placed on top of the heightened terrain to prevent soldiers or vehicles from shooting through it. (It s name is a bit misleading though, since it will block both movement and shots.) 地形は、撃たれたブロッキングをすぐに提供しません。例えば。彼らが地形を打ち抜いて、下記の画面ショットの左の上のAxis先駆者は右で連合軍隊にほとんどすぐに殺されます。木立ち、特定の高い壁または生け垣の創造的な使用は、撃たれたブロッキングを提供することができます。もう一つの解決は、兵士または車両がそれを打ち抜くのを防ぐために高められた地形のトップに置かれることができる epbs/gameplay/movement_blocker_shot_block_only です。(それが運動とショットを妨害する時から、それは名前がしかし少しまぎらわしいということです。) From Relic Community Wiki
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1358.html
code_18 項目数:31 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/code-18/66acd000-77fe-1000-9115-d802434607d8 ジャンル:アクション アドベンチャー code_18攻略 上記攻略を見ながら文章を全て読み進めれば15時間程度。オールスキップなら1時間かからない程度。 ドラゴン号を開発 ゲームをスタートする。 10 code01を受信 code01を聞く。 10 code02を受信 code02を聞く。 10 code03を受信 code03を聞く。 10 code04を受信 code04を聞く。 10 code05を受信 code05を聞く。 10 code06を受信 code06を聞く。 10 code07を受信 code07を聞く。 10 code08を受信 code08を聞く。 10 code09を受信 code09を聞く。 10 code10を受信 code10を聞く。 20 code11を受信 code11を聞く。 20 code12を受信 code12を聞く。 20 code13を受信 code13を聞く。 20 code14を受信 code14を聞く。 20 code15を受信 code15を聞く。 20 code16を受信 code16を聞く。 20 code17を受信 code17を聞く。 20 code18を受信 code18を聞く。 20 秘密の実績 アガスティアの石 地球外物質と思われる石。タキオンの補足が可能。 20 時間ループをニ回経験 ひかりとの未来はないのか? 50 時間ループを一回経験 実験に失敗する不吉な夢……? 50 タイムマシーン完成 約20年の歳月をかけて成された遠大なる計画。その目的はただひとつ『あかりの存在を守る』こと。 50 時間ループを三回経験 珠姫との未来はないのか? 50 時間ループを五回経験 菜菜莉との未来はないのか? 50 時間ループを四回経験 柚子との未来はないのか? 50 Dパーツ4を発見 エンジン状の装置。反重力の力を発揮する。 50 Dパーツ3を発見 内部に複雑なプラグ状の突起が多数あり、高圧電流を流すとプラズマが発生する。 50 Dパーツ2を発見 リング状の加速器と思われる。エネルギー変換効率を上げる力があるものだろうか。 50 Dパーツ1を発見 コンデンサによく似ている部品。 50 未来に向けて ひかりと家族になり、あかりが生まれるのが心待ちだ。 200 【注意】 EDルートであかりと一緒にセントラルタワーをエレベーターで昇る場面で、code07から15まで合計9回連続で実績が解除される。 この場面では立て続けに実績が解除される影響からなのか、本体の処理速度がかなり重くなる上に、フリーズしたとの報告も多数寄せられているので、実績解除前に事前セーブ推奨。メッセージスキップもしない方がいい。 フリーズしたように見えて実際には1分程度で元に戻るケースも多いので、急に動かなくなったからと言って焦らないように。フリーズしたと思ったらしばらく様子を見てみよう。